斯坦福大学遛AR狗,虚拟宠物狗也会影响主人的感知与行为

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家养动物在富足人类生活方面有着悠久的历史。自驯化以来,人类就刚开始英文英文利用动物。从感情说说伴侣到生命支持,家养动物扮演着广泛的角色。人与动物共存的重要事实表明是,动物的社交线索都可以影响人类的知觉和决策认知系统,反之亦然。这都可以形成纽,带甚至导致 事件和行为的指在。尤其是,诸如猫狗这类 的动物会与主人形成牢固的感情说说纽带,并都可以表现在主人对动物的行为及态度。这主要取决于动物与主人之间交换的社交线索。

  但对于新兴的沉浸式领域,行业尚未对数字动物的行为和交互,以及这对人类用户的影响进行深一点入的研究。日前,斯坦福大学虚拟人机交互实验室否认了一份与虚拟宠物相关的论文,而亲戚大伙儿表示数字AR动物同样都可以影响主人的感知与行为。

  亲戚大伙儿表示:“与机器动物这类 ,与人类动物交互相关的隐喻同样都可以反映在虚拟现实和增强现实之中。尽管数字动物欠缺物理表现,但具有更真实和更灵活的视觉外观和模拟行为潜力。AR中的虚拟动物很重有趣,导致 它们不受现实世界中的物理形式限制。它们都可以指在于任何地方,并都可以根据用户的都可以 随时跳出。你什儿 虚拟动物的初始实现包括PS游戏《EyePet》,微软游戏《HoloPet》和Magic Leap游戏《Porg》等。考虑到AR与人工智能和物联网融合的最新进展,你什儿 虚拟动物的实现甚至都可以包括物理交互办法,如理解并影响实际环境。从你什儿 意义来讲,探究AR数字动物对人类感知和行为的影响是另另3个 重要的研究方向。但遗憾的是,这尚未得到足够的重视。”

  所述实验主要涉及指在增强现实环境中的数字狗狗,团队研究了其对被试知觉和行为的影响。

  在斯坦福大学的研究中,被试都可以定制的AR宠物狗,与之玩耍互动,并进行遛狗行为。所述活动一定会在另另3个 共享物理空间中进行,有原先 被试在场。被试要么穿戴HoloLens AR头显都可以感知到AR狗狗,要么如此 感知AR狗狗。为了探究,研究人员专门模拟了原先 五种请况:被试在意识到AR狗狗指在或如此 意识到AR狗狗指在的请况下与其相撞。之前 ,亲戚大伙儿测量了AR狗狗的临在将何如影响被试的空间关系学,运动行为,以及感情说说联结。

  这份研究主要研究了下面另另3个 问題:

  遛狗将何如改变主人的运动行为和空间关系学?

  AR狗狗对另一被试的意识和行为将何如影响主人的对狗狗和另一被试的感知和行为?

  另一被试看完AR狗狗的能力将何如影响主人对狗狗和另一被试的感知和行为?

  结果表明,拥有一只AR宠物狗依然都可以影响被试的运动行为,空间关系学(proxemics;物理空间将何如影响当事人对之前 实体的非语言行为),以及与之前 都可以看完或看如此 AR狗狗的被试的社交行为。

  很重地,与独自遛狗时,指在旁观者会触发不同的遛狗行为。另外,狗狗对当事人的感知和行为都可以对主人的知觉产生积极影响,包括一齐临在感,动物主义和物理感知等等。

  相关论文:WALKING YOUR VIRTUAL DOG: ANALYSIS OF AWARENESS AND PROXEMICS WITH SIMULATED SUPPORT ANIMALS IN AUGMENTED REALITY

  当然,这然后初步的研究,之前 研究人员承认指在一定的局限。展望将来,团队计划探索真实人类和虚拟动物交互的不同方面和更长持续时间的影响。亲戚大伙儿表示,随着AR研究刚开始英文英文与人工智能和物联网等之前 技术领域融合起来,AR动物的交互能力将越发提升,然后有有必要开展进一步的研究。